Miasto Randale
Arena w Randale
Docieramy z Kaly'm do miasta Randale. Musimy znaleźć gubernatora, który jest w strzeżonym domu. Po rozmowie z gubernatorem udajemy się do mistrza areny i toczymy walki
Po każdej wygranej walce możemy:
- Trenować na platformie przed areną,
- Stoczyć walkę drużynową (1500 sztuk złota za każdą) - tutaj ważne jest zawsze najpierw bicie przeciwnika, na którego wskaże kamera, nawet jeśli on nas nie atakuje W przypadku freezowania gry i crashowania zdejmij biżuterie i pas przed zejściem na arenę.
Poza tym jak gra nas prowadzi - znajdziemy jeszcze dom z zamkniętymi drzwiami. Klucz do niego jest na lewo, za skrzynkami.
Po 5 walce możemy zrobić zadanie Filar Rebelii.
Filar Rebelii
Zleca: Kaly
Kaly opowiada nam historie byłego kapitana straży i prosi, żeby go uwolnić. Śpimy do 19 i rozmawiamy z Kalym przed bramą. Pojawimy się w więzieniu, rozmawiamy z naczelnikiem. Teraz idziemy do kucharza, wchodzimy do dużego pomieszczenia za naczelnikiem, w prawym korytarzu znajdziemy kucharza, nie rozmawiamy z żadnymi strażnikami.
jeśli podniesiemy 3 paczki z bronią to strażnicy nas zaatakują, najlepiej zabrać te z kanałów i wnieść na górę, a reszte zostawić na później.
Po zabraniu jedzenia wracamy do wielkiej komnaty i idziemy środkowym korytarzem. W lewej odnodze korytarza spotkamy 2 więźniów i strażnika pilnującego komnaty kapitana straży. W prawej odnodze znajdziemy więcej skazańców, którym możemy oddać więcej jedzenia. Jeśli będziemy mili dla więzniów to dostaniemy 10 punktów nauki, ale wzrośnie poziom podejrzliwości. Po rozdaniu jedzenia wzywa nas naczelnik. Jego pokój znajduje się przed kuchnią.
Każe on nam wybić węże kanałowe (lewa odnoga w wielkiej komnacie). Dajemy umrzeć strażnikom (najlepiej nie zabijać ich samemu, bo zmniejszymy sobie okno czasowe na wykonanie reszty zadania, nie powinniśmy zabierać też ich broni) i zabijamy węże aż dostaniemy wpis w dzienniku. Musimy też zabrać wszystkie jaja (ponownie dostaniemy wpis), musimy też znaleźć drugie wyjście z kanałów. Wracamy do naczelnika.
Strażnicy poszli do kanałów, a w ich sypialni znajdziemy klucz, który otworzy nam jedną ze skrzyń, gdzie będą wytrychy.
Kombinacje do skrzyń strażników:
- Na lewo od kominka
- Na prawo od kominka
- LLLL PL PPPP LP
- LLLLLL P
- LLL PPP LLLL
- LL PPP LLL P
- LP
- PPP L PPPP LLL P LL
- PPP
- LL P
Teraz musimy uśpić strażnika celi kapitana lub go przekonać:
- Środek nasenny znajdziemy w pierwszym pomieszczeniu. Dajemy go Darylowi.
- Wybieramy "Hej, Daryl", "Pamiętasz jak mówiłeś mi o zasadach" i dialog z urlopem.
Teraz rozmawiamy z kapitanem, który każe nam:
- Znaleźć paczki z bronią (1 dajemy więżniom obok, reszta do skrzyni w prawej odnodze z więźniami),
- Kupujemy ser od kucharza, idziemy do pokoju naczelnika i podchodzimy do regału z książkami, teraz idziemy do szczura do szalonego więźnia (tam gdzie chowaliśmy paczki). Upuszczamy szczura w pokoju naczelnika, zabijamy go jak wyjdzie z pokoju i bierzemy klucz.
Otwieramy celę kapitana, po czym celę obok. Zaczyna się cutscenka, prowadzimy kapitana do kraty, zabijamy naczelnika, rozmawiamy z Kalym i zadanie się kończy.
Paczki z bronią
- Po wejściu do więzienia na prawo, oparta o beczkę, dostępna po rozmowie z naczelnikiem,
- Po wejściu na lewo pomiędzy ścianą i skrzyniami, dostępna po rozmowie z naczelnikiem,
- W wielkiej komnacie na lewo od skrzyni,
- 2x w sypialni strażników,
- W kanałach, za beczkami, Zobacz album ze zdjęciami paczek z bronią na Imgur
Bonusy stałe
- Piwa u Grubego (karczmarza, +10 hp i wytrzymałości),
- Książki u bibliotekarza,
- Eliksir życia w kanałach na półce (zadanie Filar Rebelii),
- Eliksiry z królowej kanałowych węży,
Dodatkowe skrzynie
- Skrzynia kata:
LLLLL PPP LPP LLLL PPPPPP LLLLLLL PPPPP LLL P.